시리얼 익스페리먼츠 레인

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시리얼 익스페리먼츠 레인

1998년 • 3분기

시리얼 익스페리먼츠 레인

존재는 인식 = 의식의 접속에 의해 정의되며, 사람은 인식에 따라 연결되어 있다. 기억이란 그저 기록에 불과하다. 커뮤니케이션 단말이 보급되어, Real_World(현실)과 Wired(와이어드)가 평범하게 취급되는 세계. 14세의 중학생, 이와쿠라 레인(레인)이 체험하는 불가사의한 사건이, 레인의 시점으로 전개되어 간다.  

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